วิธีใช้โปรแกรม fusion 360 เบื้องต้น
เมื่อเราเปิดโปรแกรม fusion 360 จะมานี้ ( รูปที่1)
 |
| รูปที่1 |
create sketch คือ
เลือกหน้ามุมมองที่จะเริ่มออกแบบชิ้นงาน (รูปที่2)
 |
| รูปที่2 |
line เป็นเส้นตรงใช้สำหรับงานที่เป็นชิ้นงานแบบตรง เลือกจุดเริ่มต้นแล้วจุดสิ้นสุดเพื่อกำหนดส่วนของเส้น (รูปที่3)
 |
รูปที่3
|
Rectangle คือ สร้างสีเหลี่ยมโดยใช้จุดสองจุดสำหรับแนวทแยงเลือกจุดแรกเป็นจุดเริมต้นของสีเหลี่ยมผืนผ้าเลือกจุดที่สองหรือระบุค่าความกว้างและความสูง (รูปที่4)
 |
รูปที่4
|
Circle คือ สร้างวงกลมโดยใช้จุดศูนย์กลางและเส้นผ่านศูนย์กลางเลือกกำหนดจุดศูนย์กลางแล้วระบุเส้นผ่านศูนย์กลาง(รูปที่5)

|
รูปที่5
|
polygon สร้างรูปหลายเหลี่ยมโดยใช้จุดศูนย์
กลางและเครื่องหมายจุดกึ่งกลางของขอบด้านหนึ่ง เลือกจุดศูนย์กลางของรูปหลายเหลี่ยม
ระบุค่าของจำนวนด้าน เลือกจุดกึ่งกลางของขอบหรือระบุระยะทางและเลือกจุด (รูปที่6)
 |
รูปที่6
|
flleit วางส่วนโค้งของรัศมีที่ระบุที่ทางแยกของสองเส้นหรือส่วนโค้ง เลืแกจุดยอดหรือสองเส้นหรือส่วนโค้ง ระบุรัศมีสำหรับเนื้อ (รูปที่7)
 |
รูปที่7
|
Chamfer สร้างการลบมุมที่จุดยอดทางแยกหรือจุดตันที่เห็นได้ชัดเจนของเสนสองเส้นในแบบร่างฐานในแต่ละด้านเท่ากัน
เลือกจุดยอดหรือสองบรรทัด จากนั้นระบุค่าระยะการลบมุม (รูปที่8)
 |
รูปที่8
|
Extrude เพิ่มความลึกในการเปิดหรือปิดโปรไฟลสเก็ตหรือใบหน้า
ดึงขึ้นหรือดึงลง เป็น3 มิติ โดยกำหนดว่าจะให้ดึงขึ้นหรือดึงลงเท่าไหร่ก็ได้
โดยคลิกที่เราจะเลือกดึงขึ้นหรือดึงลง (รูปที่9)
 |
รูปที่9
|
Sweep วาดโปรไฟล์สเก็ตหรือหน้าระนาบตามAเลือกชุดของโปรไฟล์หรือใบหน้าระนาบAรูปร่างเลือกเส้นกึ่งกลางเพื่อเป็นแนวทางรูปร่าง (รูปที่10)
 |
รูปที่10
|
revovle หมุนโปรไฟล์สเก็ตหรือใบหน้าระนาบรอบๆAแกนเหล็กเลือกโปรไฟล์หรือระนาบจากนั้นเลือกแกนที่หมุนไปรอบๆ
(รูปที่11)
 |
รูปที่11
|
Shell เป็นการนำวัสดุออกจากชิ้นส่วนภายใน
สร้างโพรงกลวงด้วยผนังที่มีความหนาตามกำหนด เลือกใบหน้าแล้วระบุความหนา
ใบหน้าที่ถูกเลือกจะถูกลบออกและใบหน้านั้นจะกลายเป็นกลวง (รูปที่12)
 |
รูปที่12
|
Theard
เพิ่มเกลียวนอกหรือเกลียวในให้กับทรงกระบอก
เลือกหน้าทรงกระบอกแล้วตั้งเกลียว (รูปที่13)
 |
| รูปที่13 |
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น